Build Your Own MCQ Self Test

Pick any MCQ chapters and get a random test of questions.

Sign In to Start

Practice Questions

Total Questions: 45

1.
হার্ডওয়্যার ও সফটওয়্যারের মাধ্যমে তৈরিকৃত বাস্তবভিত্তিক কৃত্রিম পরিবেশকে কী বলে? রাবি সি ইউনিট (২০২২-২৩)
প্রকৃত অর্থে বাস্তব নয়, কিন্তু কম্পিউটার হার্ডওয়্যার ও বিশেষায়িত সফটওয়্যারের মাধ্যমে তৈরি করা ত্রিমাত্রিক (3D) এবং সংবেদনশীল কৃত্রিম পরিবেশ, যা ব্যবহারকারীর কাছে হুবহু বাস্তবের মতো অনুভূতি তৈরি করে, তাকে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (Virtual Reality বা VR) বলা হয়। এটি সিমুলেশন তত্ত্বের ওপর কাজ করে। ব্যবহারকারী ভিআর হেডসেট, ডেটা গ্লাভস এবং স্পেশাল স্যুট পরিধান করে এই কৃত্রিম জগতে প্রবেশ করেন এবং বাস্তব জগতে থাকার মতো অভিজ্ঞতা লাভ করেন। অন্যান্য অপশন: রোবোটিক্স (যন্ত্রমানব বা রোবট তৈরি ও তার ব্যবহার সংক্রান্ত বিজ্ঞান), আর্টিফিসিয়াল ইন্টেলিজেন্স (যন্ত্রকে মানুষের মতো চিন্তাশীল করে তোলার প্রযুক্তি), বায়োইনফরমেটিক্স (জীববিজ্ঞান ও ডেটাবেস বা কম্পিউটার বিজ্ঞানের সমন্বিত শাখা, যেখানে জৈবিক ডেটা বিশ্লেষণ করা হয়)।
2.
সনি কর্পোরেশনের রোবটের নাম কী?
জাপানের বিখ্যাত বহুজাতিক প্রযুক্তি প্রতিষ্ঠান 'সনি কর্পোরেশন' (Sony Corporation) বিনোদন এবং গবেষণার অংশ হিসেবে রোবট তৈরি করে থাকে। এদের তৈরি একটি অত্যন্ত জনপ্রিয় এবং বিশ্বের অন্যতম সফল বিনোদনমূলক রোবোটিক কুকুর হলো 'আইবো' (AIBO)। এর পূর্ণরূপ হলো 'Artificial Intelligence Robot'। এটি মানুষের সাথে গৃহপালিত কুকুরের মতোই আচরণ করতে পারে, চেহারা চিনতে পারে এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে পরিবেশ থেকে শিখতে পারে। অন্যান্য অপশন: মুরাতা বয় (এটি জাপানের মুরাতা ম্যানুফ্যাকচারিংয়ের তৈরি সাইকেল চালক রোবট), আসিমো (ASIMO হলো জাপানের স্বনামধন্য গাড়ি নির্মাতা প্রতিষ্ঠান হোন্ডা বা Honda এর তৈরি বিখ্যাত হিউম্যানয়েড রোবট), তালোন (এটি সামরিক বা মিলিটারি রোবট, যা মার্কিন সেনাবাহিনী ব্যবহার করে)।
3.
রোবটিক্স এর উদ্ভাবক কে? জাবি এ ইউনিট (২০২৪-২৫)
রোবটিক্স (Robotics) হলো প্রযুক্তি ও বিজ্ঞানের এমন একটি শাখা, যা রোবটের নকশা, নির্মাণ, পরিচালনা এবং প্রয়োগ নিয়ে আলোচনা করে। রোবটিক্সের আধুনিক যুগের জনক বা প্রথম ইন্ডাস্ট্রিয়াল রোবটের উদ্ভাবক হিসেবে আমেরিকান উদ্ভাবক জর্জ চার্লস ডেভল (George Devol)-কে স্বীকৃতি দেওয়া হয়। তিনি ১৯৫৪ সালে 'ইউনিমেট' (Unimate) নামক বিশ্বের প্রথম ডিজিটাল ও প্রোগ্রামযোগ্য ইন্ডাস্ট্রিয়াল রোবট বা রোবোটিক আর্ম আবিষ্কার করেন, যা পরবর্তীতে জেনারেল মোটরস কারখানায় ব্যবহৃত হয়েছিল। অন্যান্য অপশন: জ্যারন চ্যাপল লেনি (জ্যারন ল্যানিয়ার হলেন ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বা VR ধারণার অন্যতম প্রবর্তক), জেমস আরনট বা হার্বাট বোয়ার (হার্বাট বোয়ার হলেন জেনেটিক ইঞ্জিনিয়ারিং এবং রিকম্বিন্যান্ট ডিএনএ প্রযুক্তির অন্যতম পথিকৃৎ, রোবটিক্সের সাথে এঁদের সরাসরি সম্পর্ক নেই)।
4.
ম্যাকলুহান জন্মগ্রহণ করেন-
বিশ্বগ্রাম (Global Village) ধারণার প্রবর্তক এবং খ্যাতিমান যোগাযোগ তাত্ত্বিক হার্বাট মার্শাল ম্যাকলুহান ১৯১১ সালের ২১শে জুলাই কানাডার আলবার্টা প্রদেশের এডমন্টন নামক শহরে জন্মগ্রহণ করেন। তাঁর যুগান্তকারী চিন্তাধারা আধুনিক তথ্যপ্রযুক্তি, ইন্টারনেট এবং মিডিয়ার প্রভাব বিশ্লেষণে আজও অত্যন্ত প্রাসঙ্গিক। আজীবন মিডিয়া ও প্রযুক্তির প্রভাব নিয়ে গবেষণা করা এই মহান দার্শনিক ১৯৮০ সালের ৩১শে ডিসেম্বর কানাডার টরেন্টো শহরে মৃত্যুবরণ করেন। অন্যান্য অপশন: ১৯১১ সালের ২১শে জুন, ১৯২১ সালের ২১শে আগস্ট বা ১৯২২ সালের ২১শে জুন—এই তারিখগুলো পরীক্ষার্থীদের বিভ্রান্ত করার জন্য কাছাকাছি সাল বা মাস দিয়ে তৈরি করা হয়েছে, যার ঐতিহাসিক কোনো ভিত্তি ম্যাকলুহানের জন্মতারিখের ক্ষেত্রে নেই।
5.
ম্যাকলুহান ১৯৬৪ সালে যে গ্রন্থটি রচনা করেন তার নাম কী?
গ্লোবাল ভিলেজের জনক মার্শাল ম্যাকলুহান ১৯৬২ সালে 'The Gutenberg Galaxy' লেখার দুই বছর পর, অর্থাৎ ১৯৬৪ সালে তাঁর অপর একটি বিখ্যাত এবং আলোড়ন সৃষ্টিকারী গ্রন্থ 'Understanding Media: The Extensions of Man' প্রকাশ করেন। এই বইটিতে তিনি 'The medium is the message' (মাধ্যমই হলো বার্তা) নামক তাঁর বিশ্বখ্যাত তত্ত্বটি প্রদান করেন। বইটিতে মিডিয়া ও প্রযুক্তি কীভাবে মানুষের মনস্তত্ত্ব এবং সমাজ ব্যবস্থাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করে, তার বিস্তৃত ব্যাখ্যা দেওয়া হয়েছে। অন্যান্য অপশন: The Gutenberg Galaxy (এটি ১৯৬২ সালে প্রকাশিত, যেখানে তিনি প্রথম বিশ্বগ্রাম ধারণার অবতারণা করেন), The Global village (এটি ব্রুস পাওয়ার্সের সাথে মিলে লেখা এবং ১৯৮৯ সালে প্রকাশিত হয়), Engines of Creation (এটি ন্যানোপ্রযুক্তি বিষয়ে এরিক ড্রেক্সলারের লেখা বই)।
6.
ম্যাকলুহান ১৯৬২ সালে যে গ্রন্থটি রচনা করেন তার নাম কী?
তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির ইতিহাসে এবং আধুনিক মিডিয়া তত্ত্বে কানাডিয়ান তাত্ত্বিক মার্শাল ম্যাকলুহান একটি অবিস্মরণীয় নাম। তিনি ১৯৬২ সালে তাঁর বিখ্যাত এবং যুগান্তকারী গ্রন্থ 'The Gutenberg Galaxy: The Making of Typographic Man' রচনা ও প্রকাশ করেন। এই বইটিতেই তিনি সর্বপ্রথম 'গ্লোবাল ভিলেজ' (Global Village) বা বিশ্বগ্রাম শব্দটির ধারণা বিশ্ববাসীর সামনে উপস্থাপন করেন এবং জানান যে, ইলেকট্রনিক মিডিয়া কীভাবে মানব সমাজকে একটি একক বৈশ্বিক গ্রামে পরিণত করবে। অন্যান্য অপশন: Understanding Media (এই বইটি তিনি ১৯৬৪ সালে প্রকাশ করেন, যেখানে বিশ্বগ্রাম ধারণাকে আরও বিস্তৃত করা হয়), The Global village (তাঁর মৃত্যুর পর ১৯৮৯ সালে ব্রুস পাওয়ার্সের সাথে যৌথভাবে লেখা বই হিসেবে এটি প্রকাশিত হয়), Engines of Creation (এটি এরিক ড্রেক্সলার রচিত ন্যানোটেকনোলজি বিষয়ক বিখ্যাত বই)।
7.
মার্শাল ম্যাকলুহান কোন বিশ্ববিদ্যালয়ের অধ্যাপক ছিলেন?
গ্লোবাল ভিলেজ বা বিশ্বগ্রাম ধারণার জনক, প্রখ্যাত দার্শনিক ও যোগাযোগ তাত্ত্বিক হার্বাট মার্শাল ম্যাকলুহান (Marshall McLuhan) তাঁর কর্মজীবনের একটি উল্লেখযোগ্য এবং দীর্ঘ সময় কানাডার স্বনামধন্য 'টরেন্টো বিশ্ববিদ্যালয়' (University of Toronto)-এ অধ্যাপনা করেছেন। তিনি এই বিশ্ববিদ্যালয়ের ইংরেজি বিভাগের অধ্যাপক ছিলেন এবং এখানকার 'সেন্টার ফর কালচার অ্যান্ড টেকনোলজি' এর পরিচালক হিসেবেও দায়িত্ব পালন করেন। তাঁর মিডিয়া থিওরি এবং গ্লোবাল ভিলেজের তত্ত্বগুলো এখানকার গবেষণাকালেই ব্যাপক প্রসার লাভ করে। অন্যান্য অপশন: আমেরিকার টরেন্টো বিশ্ববিদ্যালয় (টরেন্টো বিশ্ববিদ্যালয় কানাডায় অবস্থিত, আমেরিকায় নয়), আমেরিকার ম্যামপিস বিশ্ববিদ্যালয় বা কানাডার ম্যানিটোভা বিশ্ববিদ্যালয় (এগুলোতে তিনি তাঁর মূল কর্মজীবন অতিবাহিত করেননি)।
8.
মানুষের দুঃসাধ্য কাজের প্রযুক্তি কোনটি?
শিল্প কারখানায় অত্যধিক তাপমাত্রা, পারমাণবিক চুল্লির তেজস্ক্রিয় পরিবেশ, গভীর সমুদ্রের তলদেশে অনুসন্ধান, মহাকাশ অভিযান কিংবা বিস্ফোরক বা মাইন নিষ্ক্রিয় করার মতো যেসব কাজ সাধারণ মানুষের জীবনের জন্য অত্যন্ত ঝুঁকিপূর্ণ এবং দুঃসাধ্য, সেসব ক্ষেত্রে বর্তমানে রোবট ব্যবহার করা হয়। আর এই যন্ত্রমানব বা রোবটের নকশা, গঠন এবং নিয়ন্ত্রণ সংক্রান্ত প্রযুক্তি হলো রোবটিক্স (Robotics)। রোবট ক্লান্তিহীনভাবে ঘণ্টার পর ঘণ্টা নির্ভুলভাবে মানুষের এসব দুঃসাধ্য কাজ করতে পারে। অন্যান্য অপশন: ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (এটি বিনোদন বা প্রশিক্ষণের জন্য কৃত্রিম ত্রিমাত্রিক পরিবেশ তৈরি করে), ন্যানোটেকনোলজি (এটি অতি ক্ষুদ্র পারমাণবিক স্কেলে কাজ করার প্রযুক্তি), কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (যন্ত্রের চিন্তাশক্তি, যা রোবটের ভেতরে সফটওয়্যার হিসেবে থাকতে পারে, তবে দুঃসাধ্য শারীরিক কাজ করার মূল প্রযুক্তি হলো রোবটিক্স)।
9.
ভার্চুয়াল রিয়েলিটির পরিবেশ কত মাত্রিক হয়?
ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বা ভিআর (VR) হলো হার্ডওয়্যার ও সফটওয়্যারের সমন্বয়ে তৈরি এমন একটি কৃত্রিম পরিবেশ, যা ব্যবহারকারীকে অবিকল বাস্তব জগতে অবস্থান করার অনুভূতি দেয়। এই বাস্তবসম্মত পরিবেশ বা গ্রাফিক্স তৈরির জন্য ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সর্বদা ত্রিমাত্রিক বা থ্রিডি (Three-dimensional/3D) সিমুলেশন ব্যবহার করে কাজ করে। কারণ আমাদের চারপাশের বাস্তব জগত ত্রিমাত্রিক (দৈর্ঘ্য, প্রস্থ ও উচ্চতা বা গভীরতা বিশিষ্ট), তাই বাস্তব অনুভূতি পেতে হলে কৃত্রিম পরিবেশটিকেও ত্রিমাত্রিক হতেই হবে। Rule/মূলধারণা: Virtual Reality System Attributes. অন্যান্য অপশন: দ্বিমাত্রিক বা 2D (এর মাধ্যমে শুধু দৈর্ঘ্য ও প্রস্থ দেখা যায়, গভীরতা বা বাস্তব অনুভূতি পাওয়া যায় না), চতুর্মাত্রিক বা পঞ্চমাত্রিক সিমুলেশন (প্রযুক্তিগতভাবে এগুলো অ্যাডভান্সড সিনেমা বা 4D/5D মুভিতে ব্যবহৃত হলেও, মূল ভিআর এর বেসিক এনভায়রনমেন্ট ত্রিমাত্রিক সিমুলেশনের ওপরেই প্রতিষ্ঠিত)।
10.
ভার্চুয়াল রিয়েলিটির জন্য প্রয়োজন-
ভার্চুয়াল রিয়েলিটির (VR) কৃত্রিম ত্রিমাত্রিক পরিবেশ বা ইঞ্জিন তৈরি এবং তা নিয়ন্ত্রণের জন্য শক্তিশালী অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং (OOP) ভাষার প্রয়োজন হয়। সাধারণত ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বা থ্রিডি ওয়েব পরিবেশের জন্য VRML (Virtual Reality Modeling Language) ব্যবহৃত হলেও, মূল প্রোগ্রামিং ভাষা হিসেবে জাভা (Java), সি-প্লাস-প্লাস (C++) বা সি-শার্প (C#) এর ব্যাপক ব্যবহার রয়েছে। এর মধ্যে 'Java 3D API' ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রোগ্রামিংয়ে অত্যন্ত জনপ্রিয় ও কার্যকরী একটি টুল। তাই প্রদত্ত অপশনগুলোর মধ্যে 'Java' হলো সবচেয়ে উপযুক্ত। Rule/মূলধারণা: Programming Languages in VR. অন্যান্য অপশন: Q-BASIC (এটি শিক্ষানবিশদের জন্য একটি অত্যন্ত প্রাচীন ও সাধারণ প্রোগ্রামিং ভাষা), SQL (এটি ডেটাবেস তৈরি, পরিচালনা ও কুয়েরি করার জন্য ব্যবহৃত ভাষা), C (এটি একটি স্ট্রাকচারাল বা প্রসিডিউরাল প্রোগ্রামিং ভাষা, তবে ভিআর এর মতো জটিল অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড কাজের জন্য C++ বা Java বেশি মানানসই)।
11.
ভার্চুয়াল রিয়ালিটির নতুন রূপ কোনটি? জাবি এ ইউনিট (২০২৪-২৫)
ভার্চুয়াল রিয়েলিটির (VR) একটি উন্নত এবং নতুন প্রযুক্তিগত রূপ হলো অগমেন্টেড রিয়েলিটি (Augmented Reality বা AR)। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহারকারীকে সম্পূর্ণ একটি কৃত্রিম জগতে নিয়ে যায় এবং বাস্তব জগত থেকে বিচ্ছিন্ন করে ফেলে। অন্যদিকে, অগমেন্টেড রিয়েলিটি বাস্তব জগতের পরিবেশের সাথে কৃত্রিম বা ডিজিটাল তথ্য (যেমন: থ্রিডি মডেল, টেক্সট, অডিও) যুক্ত করে বাস্তব পরিবেশকেই আরও সমৃদ্ধ বা বর্ধিত করে। জনপ্রিয় গেম 'পোকেমন গো' (Pokemon Go) বা স্ন্যাপচ্যাটের বিভিন্ন ফিল্টার হলো অগমেন্টেড রিয়েলিটির চমৎকার উদাহরণ। অন্যান্য অপশন: সিমুলেশন রিয়ালিটি, সফটওয়্যার রিয়ালিটি এবং ইম্পেক্ট রিয়ালিটি (এগুলো প্রযুক্তিগতভাবে স্বীকৃত বা বহুল প্রচলিত কোনো নির্দিষ্ট পরিভাষা নয়, বরং প্রশ্নটিকে বিভ্রান্তিকর করার জন্য অপশনে যুক্ত করা হয়েছে)।
12.
ভাইরাসের নামকরণ করেন-
কম্পিউটার ভাইরাস (VIRUS) হলো এক ধরনের ক্ষতিকর বা ম্যালিসিয়াস সফটওয়্যার (Malware), যা ব্যবহারকারীর অজান্তে কম্পিউটারে প্রবেশ করে ডেটা মুছে ফেলা বা সিস্টেমের স্বাভাবিক কাজে বিঘ্ন ঘটায়। সর্বপ্রথম ১৯৮৩ সালে ইউনিভার্সিটি অব সাউদার্ন ক্যালিফোর্নিয়ার গবেষক ফ্রেড কোহেন (Fred Cohen) এই ক্ষতিকর কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলোর নামকরণ করেন 'VIRUS'। এর পূর্ণরূপ হলো Vital Information Resources Under Siege, যার অর্থ হলো গুরুত্বপূর্ণ তথ্যসমূহ অবরুদ্ধ বা বিপন্ন অবস্থায় রয়েছে। অন্যান্য অপশন: ফ্রেড গালফ (আইসিটি গবেষণায় এটি কোনো সুপরিচিত বা ঐতিহাসিক নাম নয়), ফিম্যান (রিচার্ড ফাইনম্যান হলেন ন্যানোপ্রযুক্তির প্রবর্তক), বিল গেটস (তিনি মাইক্রোসফটের প্রতিষ্ঠাতা এবং এমএস-ডস ও উইন্ডোজ অপারেটিং সিস্টেমের উদ্ভাবক)।
13.
বায়োলজিক্যাল ডেটা ব্যবস্থাপনার জন্য বিজ্ঞানের যে শাখা ব্যবহৃত হয় তার নাম কী?
জীববিজ্ঞানের বিশাল এবং জটিল ডেটা, বিশেষ করে মানুষের ডিএনএ (DNA), আরএনএ (RNA), জিনোম বা প্রোটিনের মতো জৈবিক ডেটাগুলো সংগ্রহ, সংরক্ষণ, ব্যবস্থাপনা এবং বিশ্লেষণের জন্য কম্পিউটার বিজ্ঞান, গণিত ও পরিসংখ্যানের যে সমন্বিত প্রযুক্তি ব্যবহৃত হয়, তাকে বায়োইনফরমেটিক্স (Bioinformatics) বলা হয়। এই শাখাটি মূলত জেনেটিক ম্যাপিং, ওষুধ আবিষ্কার এবং মানুষের জিনগত নানা রোগ নির্ণয় ও গবেষণার ক্ষেত্রে এক বৈপ্লবিক পরিবর্তন এনেছে। Rule/মূলধারণা: Concepts of Bioinformatics. অন্যান্য অপশন: বায়োমেট্রিক্স (মানুষের শারীরিক বৈশিষ্ট্য মেপে তাকে শনাক্ত করার প্রযুক্তি), ন্যানোটেকনোলজি (অণু-পরমাণু স্কেলে পদার্থকে নিয়ন্ত্রণ করার প্রযুক্তি), ক্রায়োসার্জারি (অত্যন্ত শীতল গ্যাস প্রয়োগ করে ক্যানসার বা টিউমার কোষ ধ্বংস করার চিকিৎসাপদ্ধতি)।
14.
বায়োলজিক্যাল ডেটা বিশ্লেষণ করে মানবদেহের অদ্বিতীয় বৈশিষ্ট্য শনাক্তকরণ করে যে পদ্ধতি তাহলো-
জীববিজ্ঞানের ডেটা এবং প্রযুক্তির সমন্বয়ে মানবদেহের অদ্বিতীয় ও পরিবর্তনযোগ্য নয় এমন শারীরিক গঠন (যেমন: আঙুলের ছাপ, চোখের রেটিনা, মুখমণ্ডল) অথবা আচরণগত বৈশিষ্ট্য (যেমন: কণ্ঠস্বর, স্বাক্ষর, টাইপিং রিদম) পরিমাপ ও বিশ্লেষণ করে কোনো নির্দিষ্ট ব্যক্তিকে নিখুঁতভাবে শনাক্ত করার আধুনিক প্রযুক্তিকে বায়োমেট্রিক্স (Biometrics) বলা হয়। এটি বর্তমানে সাইবার নিরাপত্তা, অফিস-আদালতে উপস্থিতি নির্ণয়, জাতীয় পরিচয়পত্র এবং স্মার্টফোনের লক খোলার ক্ষেত্রে সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য প্রযুক্তি। Rule/মূলধারণা: Authentication Technology & Biometrics. অন্যান্য অপশন: বায়োইনফরমেটিক্স (কম্পিউটার বিজ্ঞানের সাহায্যে ডিএনএ বা প্রোটিনের মতো জৈবিক ডেটা সংরক্ষণ ও বিশ্লেষণ করা), জেনেটিক ইঞ্জিনিয়ারিং (কোনো জীবের ডিএনএ বা জিন পরিবর্তন করে নতুন বৈশিষ্ট্য তৈরি করা), ক্রায়োসার্জারি (শীতল তাপমাত্রার সাহায্যে রোগাক্রান্ত টিস্যু ধ্বংস করার চিকিৎসাপদ্ধতি)।
15.
ফ্লোচার্টে উপবৃত্ত চিহ্নটি কী নির্দেশ করে? জাবি এ ইউনিট (২০২৪-২৫)
কম্পিউটার প্রোগ্রামিংয়ে ফ্লোচার্ট (Flowchart) হলো কোনো সমস্যার সমাধানের ধারাবাহিক ধাপগুলোর চিত্রভিত্তিক বা গ্রাফিক্যাল উপস্থাপন। ফ্লোচার্ট অঙ্কনের জন্য বিভিন্ন সুনির্দিষ্ট জ্যামিতিক প্রতীক ব্যবহার করা হয়। এর মধ্যে উপবৃত্ত বা ডিম্বাকার (Oval) চিহ্নটি ব্যবহার করে যেকোনো অ্যালগরিদম বা প্রোগ্রামের শুরু (Start) এবং শেষ (End) নির্দেশ করা হয়। এটি ফ্লোচার্টের প্রান্তিক বা টার্মিনাল প্রতীক হিসেবে পরিচিত। Rule/মূলধারণা: Programming Flowchart Symbols. অন্যান্য অপশন: ডেটা ইনপুট বা আউটপুট (এটি নির্দেশ করতে সামান্তরিক বা Parallelogram চিহ্ন ব্যবহৃত হয়), লজিক্যাল সিদ্ধান্ত (যেকোনো শর্ত বা সিদ্ধান্ত বোঝাতে রম্বস বা Diamond চিহ্ন ব্যবহৃত হয়), লুপ বা প্রক্রিয়া (সাধারণ প্রক্রিয়াকরণ বা প্রসেসিং বোঝাতে আয়তক্ষেত্র বা Rectangle ব্যবহৃত হয়)।
16.
প্রথম ইন্ডাস্ট্রিয়াল রোবটের নাম হলো-
রোবটিক্সের ইতিহাসে একটি বৈপ্লবিক উদ্ভাবন হলো প্রথম ইন্ডাস্ট্রিয়াল রোবট বা শিল্প কারখানায় ব্যবহৃত রোবট। বিশ্বের সর্বপ্রথম ডিজিটাল ও প্রোগ্রামযোগ্য ইন্ডাস্ট্রিয়াল রোবটটির নাম হলো 'ইউনিমেট' (Unimate)। এটি ১৯৫৪ সালে বিখ্যাত আমেরিকান উদ্ভাবক জর্জ ডেভল (George Devol) আবিষ্কার করেন। পরবর্তীতে ১৯৬১ সালে আমেরিকার বিখ্যাত গাড়ি নির্মাতা প্রতিষ্ঠান 'জেনারেল মোটরস' (General Motors)-এর কারখানায় ডাই-কাস্টিং বা ঝালাইয়ের মতো ঝুঁকিপূর্ণ কাজ করার জন্য এটি সর্বপ্রথম সফলভাবে ব্যবহার করা হয়। অন্যান্য অপশন: তালোন বা TALON (এটি যুদ্ধক্ষেত্রে বা বোমা নিষ্ক্রিয় করার কাজে ব্যবহৃত একটি মিলিটারি রোবট), মুরাতা বয় (জাপানের মুরাতা ম্যানুফ্যাকচারিং কর্তৃক তৈরিকৃত সাইকেল চালনায় পারদর্শী একটি ছোট রোবট), আসিমো (ASIMO হলো হোন্ডা কোম্পানি কর্তৃক তৈরি করা বিশ্বের অন্যতম উন্নত হিউম্যানয়েড বা মানবাকৃতির রোবট)।
17.
ন্যানো টেকনোলজির উদ্ভাবক কে? জাবি এ ইউনিট (২০২৪-২৫)
ন্যানোটেকনোলজি হলো এমন একটি বিজ্ঞান ও প্রযুক্তি, যেখানে বস্তুকে আণবিক বা পারমাণবিক পর্যায়ে (১ থেকে ১০০ ন্যানোমিটার স্কেলে) পরিবর্তন ও নিয়ন্ত্রণ করে নতুন বৈশিষ্ট্যমণ্ডিত পদার্থ বা যন্ত্র তৈরি করা হয়। এই যুগান্তকারী ধারণার প্রথম প্রবর্তক বা জনক হলেন বিখ্যাত মার্কিন পদার্থবিদ রিচার্ড ফাইনম্যান (Richard Feynman)। ১৯৫৯ সালে ক্যালিফোর্নিয়া ইনস্টিটিউট অব টেকনোলজিতে (ক্যালটেক) দেওয়া তাঁর বিখ্যাত বক্তৃতা 'There's Plenty of Room at the Bottom'-এ তিনি সর্বপ্রথম এই ধারণার বীজ বপন করেন। অন্যান্য অপশন: নোরিও টানিগুচি (জাপানি বিজ্ঞানী নোরিও টানিগুচি ১৯৭৪ সালে সর্বপ্রথম 'ন্যানোটেকনোলজি' শব্দটি ব্যবহার করেন), এরিক ড্রেক্সলার (কে. এরিক ড্রেক্সলার ১৯৮৬ সালে তাঁর 'Engines of Creation' বইয়ের মাধ্যমে এই প্রযুক্তিকে সারা বিশ্বে জনপ্রিয় করে তোলেন)।
18.
নিম্নের কোনটি মিলিটারি রোবট?
সামরিক বাহিনীতে যুদ্ধক্ষেত্রে টহল দেওয়া, নজরদারি করা, স্থলমাইন বা শক্তিশালী বোমা নিষ্ক্রিয় করার মতো অত্যন্ত ঝুঁকিপূর্ণ কাজে মানুষের জীবনের ঝুঁকি কমানোর জন্য মিলিটারি রোবট (Military Robot) ব্যবহার করা হয়। মার্কিন সামরিক বাহিনী কর্তৃক ব্যবহৃত 'তালোন' (TALON) হলো একটি অত্যন্ত জনপ্রিয় এবং শক্তিশালী ট্রাক্টর-চালিত মিলিটারি বা ট্যাকটিক্যাল রোবট, যা মূলত ইম্প্রোভাইজড এক্সপ্লোসিভ ডিভাইস (IED) বা মাইন নিষ্ক্রিয়করণ এবং উদ্ধারকার্যে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। অন্যান্য অপশন: ইউনিমেট (এটি বিশ্বের সর্বপ্রথম ইন্ডাস্ট্রিয়াল বা শিল্প রোবট), তোপিও বা TOPIO (এটি মানুষের সাথে টেবিল টেনিস খেলার জন্য তৈরি করা একটি হিউম্যানয়েড রোবট), মুরাতা বয় (এটি সাইকেল চালাতে সক্ষম একটি বিনোদনমূলক জাপানি রোবট)।
19.
নিম্নের কোনটি আন্তঃশাস্ত্রীয় বিজ্ঞান?
আন্তঃশাস্ত্রীয় বিজ্ঞান (Interdisciplinary Science) বলতে বোঝায় এমন একটি ক্ষেত্র যেখানে একাধিক সম্পূর্ণ ভিন্ন বৈজ্ঞানিক শাখা একসাথে মিলে কাজ করে। 'বায়োইনফরমেটিক্স' হলো জীববিজ্ঞান, কম্পিউটার বিজ্ঞান, তথ্যপ্রযুক্তি, গণিত এবং পরিসংখ্যানের এক অপূর্ব সমন্বয়। এখানে জীববিজ্ঞানের সমস্যা সমাধানের জন্য কম্পিউটার প্রোগ্রামিং এবং গাণিতিক অ্যালগরিদম ব্যবহৃত হয়। একাধিক বড় বিজ্ঞান শাখার এই সরাসরি ও নিবিড় সমন্বয়ের কারণে বায়োইনফরমেটিক্সকে একটি বিশুদ্ধ আন্তঃশাস্ত্রীয় বিজ্ঞান বলা হয়। অন্যান্য অপশন: রোবটিক্স (মূলত মেকানিক্যাল, ইলেকট্রিক্যাল এবং কম্পিউটার ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের অংশ), বায়োমেট্রিক্স (বায়োলজি এবং ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের অংশ হলেও ডেটাবেস এবং অ্যালগরিদমের উপর নির্ভরশীল), জেনেটিক ইঞ্জিনিয়ারিং (এটি মূলত জীবপ্রযুক্তি বা বায়োটেকনোলজির একটি প্রত্যক্ষ ও একক ফলিত শাখা)।
20.
নিচের কোনটির একসেস টাইম সর্বনিম্ন? ঢাবি সি ইউনিট (২০২৩-২৪)
কম্পিউটারের মেমরি হায়ারার্কি (Memory Hierarchy) অনুযায়ী, যে মেমরি প্রসেসরের (CPU) সবচেয়ে কাছাকাছি থাকে, তার একসেস টাইম বা ডেটা আদান-প্রদানের সময় সবচেয়ে কম হয়, অর্থাৎ সেটি সবচেয়ে দ্রুতগতির। এই ক্রমানুসারে সিপিইউ-এর ভেতরে থাকা 'Register' (রেজিস্টার) হলো সবচেয়ে দ্রুতগতির এবং এর একসেস টাইম সর্বনিম্ন। রেজিস্টারের পরেই অবস্থান করে ক্যাশ মেমরি (Cache Memory), এবং এরপর প্রধান মেমরি হিসেবে র‍্যাম (RAM) এর অবস্থান। যেহেতু রেজিস্টার প্রসেসরের অবিচ্ছেদ্য অংশ হিসেবে গাণিতিক ও যুক্তিমূলক কাজের সময় তাৎক্ষণিক ডেটা ধারণ করে, তাই এর গতি সর্বাধিক। Rule/মূলধারণা: Computer Memory Architecture & Access Time. অন্যান্য অপশন: Cache memory (এটি র‍্যাম এবং সিপিইউ-এর মধ্যবর্তী স্থানে থাকা উচ্চ গতির মেমরি, তবে রেজিস্টারের চেয়ে ধীর), RAM (এটি ভোলাটাইল বা অস্থায়ী প্রধান মেমরি), ROM (এটি নন-ভোলাটাইল বা স্থায়ী মেমরি, যা শুধুমাত্র রিড করা যায়)।